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《재미 이론》

작품 정보

  • 저자 · 라프 코스터 Raph Koster
  • 영어 제목 · A Theory of Fun for Game Design
  • 2017년 3월 25일 · ISBN 9791160501315

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처음에는 자꾸 실패하던 퍼즐이 어느 순간 손에 익어요. 코스터는 그 변화 속에서 재미의 한 가지 이유를 찾아요. 규칙을 알아차리고 다음에 무슨 일이 생길지 예상할 수 있게 되는 과정 자체가 즐거울 수 있다는 거예요.

온라인 게임을 만들던 디자이너가 던진 질문

디지털 게임이 여러 사람이 오래 머무는 공간으로 커지면서, 재미를 처음 느끼는 순간만큼 오래 유지하는 문제도 중요해졌어요. 저자는 게임이 알아볼 만한 규칙을 주고 그 규칙을 새 상황에서 써 볼 기회를 줄 때 플레이어가 계속 배울 수 있다고 봅니다.

읽고 나서 생각해 볼 점

즐겼던 게임에서 실력이 늘었다고 느낀 순간과 더는 하고 싶지 않았던 순간을 하나씩 떠올려 보세요. 새로운 문제가 사라졌는지, 같은 답을 되풀이하게 됐는지 비교하면 책의 주장을 자기 경험에 비춰 볼 수 있어요.

실패 뒤에 어떤 정보를 얻는지 보기

기존 글은 도전의 크기뿐 아니라 실패를 겪은 뒤 다시 시도할 때 무엇을 배우는지 중요하게 봤어요. 퍼즐에서 틀린 이유를 알아차릴 수 있다면 다음에 다른 방법을 써 볼 수 있습니다. 같은 이유로 실패했는지 알 수 없는 상태가 반복되면, 규칙을 익히는 도전이 운에 맡기는 일처럼 느껴질 수 있어요.

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